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哪些方面阻礙了虛擬現實繁榮?

互聯網時間: 2023-06-13 15:04:51

虛擬現實的應用領域非常廣泛,包括游戲娛樂、教育培訓、醫療保健、建筑設計等。通過虛擬現實,可以實現沉浸式的體驗和互動,帶來前所未有的感官體驗和學習效果。那如今的虛擬現實還有那些需要改進的點呢?

首先,相對而言,性能中等偏上的VR設備,其價格也普遍偏高。業界公認的高性能VR產品Oculus Rift就并非“親民價”,預售價高達599美元。作為一款娛樂工具,其售價超出普通大眾的承受能力,用戶購買動力并不足。PC VR的代表產品無外乎就是目前的三大頭顯,索尼PS VR是其中售價最低的一個。

同樣價格不高,也會帶來舒適性差的問題,不是頭帶大小無法調節就是產品過重,佩戴時間長了向下扯臉,一些像暴風魔鏡這種頭箍的設計方法更是終結了不少宅男躺著使用的夢想。

還不止于此,不少設備甚至沒有頭帶的設計,除此之外透氣性也是 一個問題,由于這類產品大多數使用的都是不透氣的橡膠眼罩,所以在天冷的時候很可能會使鏡頭上出現白霧,天熱的時候這黑色的橡膠眼罩更是會讓你的眼睛無比煎熬。

由于非常逼真的模擬動作,虛擬現實可以影響神經系統。在模擬飛行中,經常遭遇“模擬眩暈癥狀”。

在很長一段時間以內,線纜將成為VR行業的一個主要障礙,移動VR要遠遠領先于PC平臺而獲得成功。在軟硬件設計的時候,我們需要同時考慮到它們的限制,因為真正的用戶不會甘愿成為線纜的奴隸”。

事實也趨勢如此,由于是全景體驗的原因,旋轉和大幅動作是無法避免的,如果你是自己使用這種設備,被線材絆倒的可能性也會比較大。

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