7月7日消息,SteamVR推出1.26版本,在現(xiàn)有控制器兼容功能的基礎(chǔ)上,讓更多游戲可以立即通過自動重新綁定使用更多控制器。
IT之家從更新公告中了解到,新版本中,如果游戲缺少針對玩家控制器的綁定,SteamVR會自動創(chuàng)建新的綁定,參考更常見的控制器對其進(jìn)行配置,并將其設(shè)置為模擬該控制器類型。控制器驅(qū)動程序開發(fā)者可以指定一系列不同的控制器以使用其中的綁定,也可以說明如何從一個控制器重映射到另一個控制器。
SteamVR:
為沒有原生綁定的控制器添加了自動重新綁定。我們會嘗試將使用SteamVR輸入和OpenXR的游戲重新綁定到支持的控制器類型。
主面板中添加了手柄,以便在空間中定位。每次喚出時,位置都會重置。
主面板的重新居中按鈕現(xiàn)在會在就座環(huán)境和站立環(huán)境下重新居中,而不僅僅是在當(dāng)前場景應(yīng)用程序所使用的環(huán)境下重新居中。
修復(fù)了名稱中帶有表情符號的音頻設(shè)備會破壞設(shè)置UI的問題。
修復(fù)了在會話開始后拔掉/重新插上硬件時,如果使用的是AMD顯卡,會導(dǎo)致第三方頭戴式顯示器幀率低下的問題。
添加了新的定位器使用部位:手腕(左/右)、腳踝(左/右)。
在AutomaticRebinding(自動重新綁定)文件中添加了“autoremapping”以簡化組件重映射。
更新了綁定UI樣式。
會在任何必需的操作并未綁定時顯示錯誤,而不是操作失敗卻沒有任何提示。
優(yōu)化了創(chuàng)意工坊綁定載入的性能。
修復(fù)了“顯示舊版綁定UI”按鈕在控制器設(shè)置中不起作用的問題。
OpenXR:
重新居中按鈕現(xiàn)在會影響OpenXR應(yīng)用程序。
現(xiàn)在,重新居中游玩空間時會發(fā)送
XrEventDataReferenceSpaceChangePending事件。
使用
XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE的OpenXR應(yīng)用程序在調(diào)用xrLocateViews時,所立即切換使用的Chaperone導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)可見性規(guī)則和OpenVR站立狀態(tài)下的體驗一致,Chaperone導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)會在頭戴式顯示器或控制器靠近原點時顯示。
僅使用
XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_LOCAL超過3秒的OpenXR應(yīng)用程序在調(diào)用xrLocateViews時,所使用的Chaperone導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)可見性規(guī)則和OpenVR就座狀態(tài)下的體驗一致,Chaperone導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)在用戶位于原點1米的半徑范圍內(nèi)不會顯示。
runtimeVersion的實例屬性現(xiàn)在設(shè)置為SteamVR的當(dāng)前版本。
即便沒有可用的頭戴式顯示器,也重新啟用了實例創(chuàng)建。這與headless(無頭)模式無關(guān),而是為了讓應(yīng)用程序可以進(jìn)行正確的調(diào)用,以明了當(dāng)前沒有連接頭戴式顯示器。
修復(fù)了沒有可用的頭戴式顯示器時,某些Unity游戲的崩潰問題。
實現(xiàn)了
XR_HTC_vive_wrist_tracker_interaction擴(kuò)展。
進(jìn)行了相符性測試修復(fù)(正確檢查有效但不受支持的視圖配置類型,正確識別xrTime負(fù)值輸入)。
本文標(biāo)題: SteamVR 1.26版,可自動重新綁定游戲控制器
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